NFL Zoom

Version complète: Glossaire du Football Américain
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AUDIBLE CODE CODE AUDIBLE: système codé de dénomination des «tactiques» permettant au capitaine de les appeler sur la ligne de scrimmage, juste avant le déclenchement de l'action

AUTOMATIC: équivalent de «AUDIBLE»

BACKFIELD CHAMP ARRIÈRE: ensemble des joueurs, offensifs ou défensifs, qui se positionnent en retrait de la ligne de scrimmage (à l'exception des «linebackers»)

BLITZ: charge surprise, vers le QB ou le porteur du ballon, menée par un ou plusieurs «linebackers» ou/et arrières défensifs
BLOCKING: BLOCAGE

BOMB BOMBE: longue passe avant

BOOTLEG CONTREBANDE: jeu renversé du QB qui, après une feinte de transmission, cache la balle derrière sa cuisse pour la «passer en contrebande»

BUMP-AND-RUN FRAPPE-ET-COURT: action d'un défenseur consistant à frapper un receveur qui entame son tracé, pour perturber ses repères avant de le «marquer» dans sa course

CLIPPING: BLOCAGE «DANS LE DOS»

CONTAINMENT ENDIGUEMENT: responsabilité d'un défenseur consistant à rabattre «contenir» le porteur de balle vers le milieu du terrain, en l'attaquant par l'extérieur

COUNTER CONTRE: jeu au sol, au cours duquel la balle est transportée en sens opposé au mouvement général de la formation offensive

CROSS BLOCK: BLOCAGE EN CROIX implique deux bloqueurs

CROSS BODY BOCK: BLOCAGE EN TRAVERS DU CORPS (de l'adversaire)

DEAD BALL: BALLE MORTE (qui n'est plus en jeu)

DELAY OF GAME: RETARD DE REMISE EN JEU

DIVE PLONGEON: percée au centre de la ligne

DOWN: TENTATIVE: module de l'action de jeu

DOWN LINEMEN: HOMMES DE LIGNE «INTÉRIEURS» (C, «guard», «tackle»)

DRAW PLAY: JEU AU SOL préparé par une feinte de jeu aérien

DROPBACK: RECUL DUQB, préparatoire à la passe

END ZONE: ZONE D'EN-BUT

EXTRA POINT CONVERSION: TRANSFORMATION

FAIR CATCH: ARRÊT DE VOLÉE

FAKE: FEINTE

FIELD GOAL: COUP DE PIED AU BUT

FIRST DOWN PREMIÈRE TENTATIVE: le «contrat» de progression de 10 yards a été rempli, et l'équipe attaquante dispose de 4 tentatives supplémentaires

FOUL: FAUTE, violation des règles

FOREARM BLOCK, LlFT, SHIVER
: BLOCAGE, LEVÉE, PERCUSSION DE L'AVANT-BRAS

FORWARD PASS: PASSE AVANT

FREE KICK
: COUP DE PIED LIBRE (sans opposition immédiate, règlement)

FUMBLE: PERTE DU CONTRÔLE DE LA BALLE (maladresse)

GANG TACKUNG
: PLAQUAGE COLLECTIF

GAP: «TROU», ÉCART, entre joueurs de ligne

GOAL POSTS: POTEAUX DE BUT

HAIL MARY: le jeu de passe de la dernière chance (Ave Maria). Tout les WRs devant et on lance dans le paquet dans la zone d'en but, et advienne que pourra.

HANDOFF: MAIN-A-MAIN (transmission de balle)

HAND SHIVER: PERCUSSION, POUSSÉE DES MAINS

HOOK: HAMEÇON (tracé de receveur)

HUDDLE CAUCUS: conciliabule tactique précédant la remise en jeu

KICK-OFF: COUP DE PIED D'ENGAGEMENT

LINE OF SCRIMMAGE: LIGNE IMAGINAIRE, parallèle à la ligne de but, passant par la pointe avancée de la balle, et allant d'une touche à l'autre, signifiant la position de l'attaque, avant le déclenchement d'une nouvelle tentative

OFFSIDE: HORS-JEU

OWN SIDE KICK COUP DE PIED DE SON PROPRE CÔTÉ: «kick-off» court par lequel l'équipe botteuse essaie de gagner la possession de la balle

PATTERN (or ROUTE)
: TRACE DE RECEVEUR

PITCHOUT: PASSE LATÉRALE ou ARRIÈRE

PLACE KICK
: COUP DE PIED «PLACÉ» AU BUT

POST: VERS LES POTEAUX (tracé de receveur)

PULL OUT: DÉCROCHAGE, d'un «lineman»

PUNT
: COUP DE PIED DE DÉGAGEMENT

QUARTER: QUART TEMPS

REFEREE: ARBITRE EN CHEF

RETURN MAN (RETURNER) RETOURNEUR: joueur chargé de recevoir la balle et de contre-attaquer lors d'un botter adverse

REVERSE: JEU RENVERSÉ (consécutif à une passe croisée)

ROLL OUT: DÉPLACEMENT CURVILIGNE LATÉRAL EXTÉRIEUR DU LANCEUR (QB).

SCREEN PASS: PASSE AVANT-ÉCRAN

SLANT: OBLIQUE (tracé)

SLOT BACK: ARRIÈRE INSÉRÉ

SNAP: TRANSMISSION DE BALLE VERS L'ARRIÈRE DU CENTRE (généralement entre ses jambes, et au QB), qui signifie le déclenchement de l'action

SPEARING: PERCUSSION réalisée par l'intermédiaire du sommet du casque (interdit)

STANCE: POSITION DE DÉPART

STRONG SIDE: CÔTÉ FORT (surnombre)

SWEEP: COURSE DE DÉBORDEMENT

TACKLE (TO): PLAQUER

TEAM BLOCKING: BLOCAGE COLLECTIF (deux contre un...)

TOUCHDOWN
: ESSAI (6 points)

UMPIRE: ARBITRE EN SECOND

WEAK SIDE: CÔTÉ FAIBLE

WEDGE: COIN: formation de bloqueurs en «coin»destiné à s'enfoncer dans la défense adverse
Très bonne initiative, voilà qui complète un peu plus l'apprentissage des rudiments du Foot US sur le forum.
HAIL MARY: le jeu de passe de la dernière chance (AVé Maria). Tout les WRs devant et on lance dans le paquet dans la zone d'en but, et advienne que pourra.
Je viens de le rajouter (je me suis permis d'éditer ton message Jep)
HAIL MARY c'est aussi la combinaison qui ne fonctionne quasiment jamais, mais quand ça passe, c'est TouchDown direct. Y a qu'à Madden que ça fonctionne presque à tous les coups.
^^ euh non c'est le contraire ça fonctionne jamais dans Madden !!!
Alors tu joues comme un pied, moi ça passe à chaque fois.
MDR, merci Flo, dans quel Madden et sur quelle console, quel niveau ??
Madden 94 sur Megadrive....
Non je déconne, sur PS2 à la version 07 si je ne m'abuse.
hors sujet...
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